17/5/17

FECHA DE ENTREGA FINAL DE RECURSOS GRÁFICOS Y TIPOGRÁFICOS.

ENTREGA DE CARPETA CON TODO EL MATERIAL EL PRÓXIMO DÍA 12 LUNES DE JUNIO.
2017.

ACT. 1  APP EMPLEO
ACT. COMPLEMENTARIA (EL CD NAVIDAD)
ACT. 2 TIPOGRAFÍA PARTE A.
ACT. 3 FRASES PARTE B.
ACT. 4 AMIGA, CARTELERÍA.
ACT. 5 BRANCUSI. DESARROLLO WEB.

CÓMO HAY QUE PRESENTAR EL TRABAJO?

EN CARPETA CON IMPRESIONES PLANTILLA SELECT (SELECCIÓN DE LAS PARTES MÁS SIGNIFICATIVAS DEL PROYECTO, SIGUIENDO UN ESQUEMA IDÉNTICO PARA TODO EL MATERIAL GRÁFICO QUE SE HA DE PRESENTAR)


Se entregará todo el proceso metodológico en pdf.
Las plantillas impresas, y cd o pen con los pdf.

Cómo se valora el trabajo:
Proyecto (*a, b y c)……………70%
Presentación del proyecto (*d)…….20%
Actitudes en la actividad (participación en la clase e iniciativas puntuales con la actividad))…………10%

Respecto a los siguientes criterios de evaluación:
a)    Bocetos/Proyecto
b)    Concepto idea (creatividad)
c)    Técnica y manejo
d)    Presentación y maquetación.


PARA HACER MEDIA ES INDISPENSABLE LA ENTREGA DE TODAS LAS ACTIVIDADES HECHAS DURANTE EL CURSO.





Entrega presentación mural. Patrón. Ilustración 1ºB



















16/5/17

Acción social/ gráfica interactiva.

Resultados gráficos.










ACT. 4 FUNDAMENTOS DEL DISEÑO


ACT. 4
TEMÁTICA: MI CLASE
GIF ANIMADO.

1.     GEOMETRIZACIÓN DE RETÍCULAS
2.     GIF ANIMADO ( IMAGÉN ANIMADA PARA PODER REPRODUCIRSE EN CUALQUIER NAVEGADOR O DISPOSITIVO.


SE VALORARÁ:

·       Características formales y funcionales de la composición, la tipografía, el color y la imagen en el producto gráfico interactivo.

·       Tendencias gráficas actuales en comunicación persuasiva, informativa e identificativa.

Metodología proyectual:

1.     elegir a cuatro compañeros de clase (4 Figuras)
2.     definir sus características formales ( a través de fotografía y pequeño brief del personaje según sus características formales, psicológicas y motrices) BATERIA DE PALABRAS CLAVES.
3.     geometrización para llegar a formas simples. * SE ENTREGAN FOTOCOPIAS
4.     Generar STORY BOORD DE LA NARRACIÓN QUE SE ANIMARÁ.

Puntualizaciones.

1.     Elige cuatro compañeros
2.     Define sus rasgos característicos (formales, actitudinales, motrices)
3.     Estudio frontal, perfil y espalda
4.     Frases recurrentes del compañero, para posteriormente generar un mensaje.
5.     Define el story board
6.     Define bocetos gráficos (determinar formas) someterlos a geometrizacion gráfica
7.     Elegir un prototipo de personaje y movimiento
8.     Trasladar la idea a los diferentes personajes
9.     Generar la película bucle con msj y figura a modo de gif narrativo.

Referentes: Romauldo Faura como iconocidad gráfica.
Forma and co.
Malota.



Metodología explicada en clase.














3/5/17

ENTREGA MURAL CARTAGENA. ILUSTRACIÓN 1ºB


METODOLOGÍA PROYECTUAL.

1.   INVESTIGACIÓN LOCAL
2.   MAPA MENTAL
3.   MAPA VISUAL
4.   JUSTIFICACIÓN DE LOS CONCEPTOS APOYADOS EN LA INVESTIGACIÓN
5.   REFERENTES/ARTISTAS
6.   MATERIALIZACIÓN DE PRIMEROS BOCETOS. Bocetos a escala, es decir, sujetos a la medida de los diversos formatos del ejercicio.
7.   TÉCNICA MURAL. Cuadrículas.

ENTREGA MARTES. 16 DE MARZO.
PRESENTACIÓN EN CLASE.

24/4/17

BRANCUSI RECURSOS GRÁFICOS Y TIPOGRÁFICOS. GRÁFICA INTERACTIVA.


DESARROLLO WEB.
RECURSOS GRÁFICOS Y TIPOGRÁFICOS.

Trabajo planificado en coordinación para la exposición que se llevará a cabo en el patio y salón de actos de la escuela con respecto al programa Erasmus.


1.    Extraer información de Brancusi. Uno de los más importantes escultores del s. XX. Precursor del arte contemporáneo. Para ello generar mapa mental con los aspectos más significativos.

2.    Elaborar el desarrollo web, maquetas reticulares y su funcionamiento. Menú, navegación y estructura de la información en cuanto a texto e imagen. Usabilidad (menú, hacía delante, hacia atrás, volver menú, cerrar imágenes).

3.    Gestión de fuentes. Diseño de la información. Generar el discurso con los tres niveles informativos (persuasión (titulares) didáctica ( lead o entradilla) y objetiva (cuerpos de párrafo).


4.    Generar una batería infografía (diseño del grafismo), tener en cuenta un aspecto muy importante, que es la coherencia formal de la comunicación y tono formal (aspecto estético).


Esquema de guión.

01.  Quién es Brancusi
02.  Vida y aspectos más significativos/curiosidades.
03.  Obra
04.  Frases célebres
05.  Enlaces de ínteres, retrospectivas…


Referentes de infografía: Romauldo Faura. Forma and Co. César Ordoño.
Tener en cuenta aspectos de color y matices.

Fecha de entrega:
12 DE JUNIO/ LUNES. Defensa y exposición en clase.